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Agos/22/2012 

Guerra Fría: CIA vs KGB (castellano)



Jugadores: 2
Edad: 14 +
Duración estimada: 45 minutos.
Precio: 19,95 euros.
Año: 2007
Creador: Sébastien Gigaudaut y David Rakoto
Ilustrador: Andrew Navarre, David Rakoto y Daniel Rudnick
Editorial: Edge Entertaintment.
Complejidad: 3/5
Azar: 2/5
Estrategia: 4/5

Cia vs KGB es un juego inspirado en las relaciones de poder entre estas dos agencias. El objetivo del juego es básicamente apoderarse de diversos territorios (Cuba, Thailandia, Irán, etc) en el sentido de conseguir que se alíen con la agencia correspondiente. Las cartas de territorio tienen un valor que representa la influencia que las agencias deben conseguir en ese país para controlarlo, el jugador que más se acerque al final del turno lo controlará. Para ello deberán usar cartas de diversos tipos (economía, militares, medios de comunicación y poderes sociales) que representan el nivel de influencia y de importancia de los 4 aspectos de un país, y que tienen efectos y puntuaciones diversas. Deben jugar las cartas de forma que el valor total de influencia que otorgan sea lo más próximo al valor de influencia del territorio que está en juego, y superior al de nuestro rival, claro. Usándolas y combinándolas de manera adecuada dentro de las limitaciones y reglas que cada territorio impone (cada territorio nos permite usar un número de cartas limitadas y tiene un valor de influencia que no podemos superar, determinado) conseguiremos hacernos con el dominio temporal del territorio. Luego los dos jugadores usarán los poderes de los agentes secretos que hayan escogido al principio del turno (que cambian según las condiciones del territorio) para determinar cuál de los dos termina llevándoselo y sumando sus puntos de victoria.

La mecánica es aparentemente sencilla (la edad recomendada no viene dada por la complejidad del juego sino por la ambientación militar) y la variedad de cartas no parece muy grande pero realmente intervienen bastantes elementos cuando luchamos por un territorio y las cartas dan mucho, mucho juego, en ocasiones la partida puede hacer un giro de 180 º si uno es lo suficientemente avispado y arriesga un poco con las cartas. Eso sí, buena suerte con descifrar el libro de reglas (para no perder la costumbre eh Edge?), posiblemente más de una vez tendréis que visitar los foros del juego para resolver dudas.
En resumen es un juego sencillo pero que ofrece suficiente posibilidades como para dedicarle muchas partidas, para mi es de los mejores juegos que hay para jugar a dos.

Admin · 111 vistas · 0 comentarios
Categorías: Guerra Fría: CIA vs KGB

Agos/22/2012 

Guerra Fría: CIA vs KGB (català)



Jugadors: 2
Edat: 14+
Duració estimada: 45 minuts.
Preu: 19,95 euros.
Any: 2007
Creador: Sébastien Gigaudaut i David Rakoto
Il·lustrador: Andrew Navaro, David Rakoto i Daniel Rudnicki
Editorial: Edge Entertaintment.
Complexitat: 3/5
Atzar: 2/5
Estratègia: 4/5

Cia vs Kgb és un joc inspirat en les relacions de poder entre aquestes dues agències. L'objectiu del joc és bàsicament apoderar-se de diversos territoris (Cuba, Thailandia, Irán, etc) en el sentit d'aconseguir que s'aliïn amb l'agència corresponent. Les cartes de territori tenen un valor que representa la influència que les agències han d'aconseguir en aquell país per controlar-lo, el jugador que més s'hi acosti al final del torn se n'apoderarà. Per aconseguir-ho hauran d'usar cartes de diversos tipus (economia, militars, mitjans de comunicació i poders socials) que representen el nivell d'influència i d'importància dels 4 aspectes d'un país, esmentats, i que tenen efectes i puntuacions diverses. S'han de jugar de manera que el valor total d'influència que otorguen aquestes cartes sigui el màxim proper al valor d'influència del territori que hi ha en joc, i superior al del nostre rival, és clar. Usant-les i combinant-les de manera adequada dintre de les limitacions i regles que cada territori imposa (cada territori ens permet usar un nombre de cartes limitats i té un valor d'influència que no podem superar, determinat) aconseguirem fer-nos amb el domini temporal del territori. Després els dos jugadors usaran els poders dels agents secrets que hagin escollit al principi del torn (que canvien segons les condicions del territori) per determinar quin dels dos acaba emportant-se'l i sumant-ne els seus punts de victòria.


La mecànica és aparentment senzilla(l'edat recomanda no ve donada per la complexitat del joc sinó per l'ambientació militar) i la varietat de cartes no sembla gaire gran però alhora de la veritat intervenen bastants elements quan lluitem per un territori i les cartes dónen molt i molt de joc, en ocasions la partida pot fer un gir de 180º si un té prouta vista i s'arrisca una mica amb les cartes. Això sí, bona sort amb desxifrar el llibre de regles (per no perdre la costum eh Edge?), possiblement més d'una vegada haureu de visitar els foros del joc per resoldre dubtes. En resum és un joc senzill però que ofereix prou possibilitats com per dedicar-li moltes partides. Personalment és un dels meus preferits per jugar a dos.




Admin · 24 vistas · 0 comentarios
Categorías: Guerra Fría: CIA vs KGB

Agos/10/2012 

Toledo 1085 (castellano)



Jugadores: 2-4 (mejor con 3-4 jugadores)
Edad: 12 +
Duración estimada: 45 minutos.
Precio: 19,95 euros.
Año: 2010
Creador: Javier Jésus Domínguez Cruz
Ilustrador: Antonio Bravo, María Corredera, Javier Jésus Domínguez Cruz y Esther Sanz
Editorial: Edge Entertaintment.
Complejidad: 2/5
Azar: 2/5
Estrategia: 4/5

En Toledo cada jugador toma el rol de una casa noble toledana que intentará fomentar en la medida de lo posible el desarrollo de las tres comunidades religiosas de la ciudad: cristiana, judía y musulmana y de diversos sectores de influencia, con el objetivo de ser la casa con más prestigio de la ciudad de Toledo, por lo tanto el jugador que obtendrá la victoria será aquel que haya conseguido más puntos de prestigio al final de la partida.

Toledo 1.085 es un juego eminentemente de subastas que se juega utilizando únicamente cartas y piezas de plástico que simbolizan las divisas (dineros) que gastaremos para conseguir las cartas. Quiero hacer una mención especial a los componentes del juego, sobre todo del diseño artístico de las ilustraciones de las cartas que es de gran calidad y sigue un estilo pictórico románico que casa a la perfección con la temática del juego. Como contrapartida negativa encontramos los números e indicadores del tipo de carta que cuestan un poco de ver.
Las cartas están clasificadas según sean de una de las tres religiones que he mencionado antes y según el sector de influencia al que pertenecen (ciencia, comercio, cultura, religión y nobleza) y además, tienen una puntuación en puntos de prestigio (pp ) que oscila entre el 1 y el 4. Además hay cinco tipos de cartas llamadas "comunes" que tienen alguna habilidad especial como puede ser robar dinero de otro jugador o eliminar una de sus cartas. Por otro lado tenemos las piezas de dinero que se dividen en tres categorías diferentes: dinero de vellón, dinero de plata (1 de plata equivale a 2 de vellón) y dinero de oro (1 de oro equivale a 2 de plata y 4 de vellón).



La mecánica es muy sencilla, cada turno los jugadores reciben una serie de dinero que tendrán que gastar apostando por las cartas que se sacarán a subasta. Algunas de estas cartas se subasta a la vista pero otras se subastaran boca abajo de modo que no sabremos qué cartas son. Debemos tener en cuenta que el juego no permite realizar cambio de monedas, por ejemplo, si tenemos un dinero de oro (4 de vellón) y sólo queremos gastar 2 de vellón por una carta, no podremos cambiar este dinero de oro por 4 de vellón y luego apostar sino que tendremos que gastar el de oro entero, sin embargo los jugadores no acumulan el dinero sobrante del turno anterior sino que en cada turno todos empiezan con la misma cantidad de dinero para apostar.
Cuando conseguimos una carta la colocamos sobre la mesa delante de nosotros y a la vista de todos (en este juego no sólo tienes que pensar en que haces tú sino que tienes que controlar en todo momento las cartas que tienen tus adversarios), las cartas se colocan en filas según el sector de influencia al que pertenecen.
Cuando un jugador complete los cuatro sectores de influencia (el de la nobleza es un comodín que se puede colocar en el sector que queramos) mediante la obtención de 10pp en cada sector, o bien de 8pp + 2PP (estos 2 son un bonus por tener una carta de cada religión en un sector) se subasta la última ronda de cartas y concluye la partida. Se cuentan los pp de cada jugador incluyendo los pp que otorgan los 6 bonus que se pueden obtener, y el que tiene más gana.

Toledo 1.085 es un juego con bastante estrategia, el azar de las cartas influye poco y aquel que sabe administrar mejor el dinero a la hora de apostar, que sabe aprovechar los poderes de las cartas comunes y que controla mejor los movimientos de los demás jugadores, gana .
La mecánica es muy simple lo que permite aprender a jugar en un momento, pero al mismo tiempo es fácil que se haga aburrido si se juega demasiado a menudo, además la mecánica de subastas pura no gusta a todo el mundo

Admin · 29 vistas · 0 comentarios
Categorías: Toledo 1085

Agos/10/2012 

Toledo 1085 (català)



Jugadors: 2-4 (millor amb 3-4 jugadors)
Edat: 12+
Duració estimada: 45 minuts.
Preu: 19,95 euros.
Any: 2010
Creador: Javier Jésus Domínguez Cruz
Il·lustrador: Antonio Bravo, María
Corredera, Javier Jésus Domínguez Cruz i Esther Sanz
Editorial: Edge Entertaintment.
Complexitat: 2/5
Atzar: 2/5
Estratègia: 4/5

A Toledo cada jugador agafa el rol d'una casa noble toledana que intentarà fomentar en la mesura del possible el desenvolupament de les tres comunitats religioses de la ciutat: cristiana, jueva i musulmana i de diversos sectors d'influència, amb l'objectiu de ser la casa amb més prestigi de la ciutat de Toledo, per tant el jugador que obtindrà la victòria serà aquell que hagi aconseguit més punts de prestigi al final de la partida.


Toledo 1085 és un joc eminentment de
subastes que es juga utilitzant únicament cartes i peces de plàstic que simbolitzen les divises (dineros) que gastarem per aconseguir les cartes. Vull fer una menció especial als components del joc, sobretot del disseny artístic de les il·lustracions de les cartes que és de gran qualitat i segueix un estil pictòric romànic que casa a la perfecció amb la temàtica del joc. Com a contrapartida negativa trobem els números i indicadors del tipus de carta que costen una mica de veure.
Les cartes estan classificades segons
siguin d'una de les tres religions que he esmentat abans i segons el sector d'influència al que pertanyen (ciència, comerç, cultura, religió i noblesa) i a més, tenen una puntuació en punts de prestigi (pp) que oscil·la entre l'1 i el 4. A més a més hi ha cinc tipus de cartes anomenades "comunes" que tenen alguna habilitat especial com pot ser robar diners d'un altre jugador o eliminar una de les seves cartes. Per l'altra banda tenim les peces de diners que es divideixen en tres categories diferents: diners de vellón, diners de plata (1 de plata equival a 2 de vellón) i diners d'or (1 d'or equival a 2 de plata i a 4 de vellón).



La mecànica és molt senzilla, cada
torn els jugadors reben una sèrie de diners que hauran de gastar apostant per les cartes que es treuran a subasta. Algunes d'aquestes cartes se subastaran a la vista però d'altres se subastaran boca avall de manera que no sabrem quines cartes són. Hem de tenir en compte que el joc no permet realitzar canvi de monedes, per exemple, si tenim un diner d'or (4 de vellón) i només en volem gastar 2 de vellón per una carta, no podrem canviar aquest diner d'or per 4 de vellón i després apostar sinó que haurem de gastar el d'or sencer; tanmateix els jugadors no acumulen els diners sobrants del torn anterior sinó que en cada torn tots comencen amb la mateixa quantitat de diners per apostar.
Quan aconseguim una carta la col·loquem
sobre la taula davant nostre i a la vista de tothom (en aquest joc no només has de pensar en què fas tu sinó que has de controlar en tot moment les cartes que tenen els teus adversaris), les cartes es col·loquen en files segons el sector d'influència al que pertanyen.
Quan un jugador completi els quatre
sectors d'influència (el de la noblesa és un comodín que es pot col·locar en el que volguem) mitjançant la obtenció de 10pp en cada sector, o bé de 8pp + 2pp (aquests 2 són un bonus per tenir una carta de cada religió en un sector) se subasta la última ronda de cartes i conclou la partida. Es conten els pp de cada jugador incloent els pp que otorguen els 6 bonus que es poden obtenir i aquell qui en té més guanya.

Toledo 1085 és un joc amb bastanta
estratègia, l'atzar de les cartes influeix poc i aquell que sap administrar millor els diners alhora d'apostar, que sap aprofitar els poders de les cartes comunes i que controla millor els moviments dels altres jugadors, guanya. La mecànica és molt simple el que permet aprendre a jugar en un moment, però al mateix temps es fàcil que aburreixi si s'hi juga massa sovint, a més a més la mecànica de subastes pura no agrada a tothom.

Admin · 24 vistas · 0 comentarios
Categorías: Toledo 1085

Agos/01/2012 

Mystery Rummy: Jack el Destripador (castellano)



Jugadores: 2-4 (mejor con dos jugadores)
Edad: 10 +
Duración estimada: 45 minutos.
Precio: 14,95
Año: 1998
Creador: Mike Fitzgerald
Ilustrador: Christine Conrad y Virginijus Poshkus
Editorial: Edge Entertaintment
Honores: 2009 Fairplay À la carte Winner
Complejidad: 2/5
Azar: 3/5
Estrategia: 3/5

Este Jack el Destripador es el primer juego de cartas de una serie llamada Mystery Rummy, creada por Mike Fitzgerald, que trata sobre juegos de misterio (otros títulos de la saga son Dr. Jekill & Mr. Hide o Al Capone) con una mecánica derivada del Rummi. De momento esta primera entrega es la única que ha llegado a nuestro país.

El juego consiste en descubrir cuál de los diversos personajes que hay es Jack, pero al contrario del conocido juego Mr. Jack aquí no hay un jugador que haga de policía y otro que haga de Jack sino que los dos deben intentar averiguar quién se Jack el destripador mediante el uso de varias cartas siguiendo una mecánica similar a la del Rummikub. Las cartas se dividen en dos tipos: cartas de prueba y cartas de justicia, cada una de ellas con un valor que representa los puntos que otorga al finalizar la partida. Las cartas de prueba como su nombre indica son pruebas que apuntan a los 6 sospechosos de ser Jack más algunas pruebas comunes que representan las cartas que el criminal hacía llegar a la policía. Las cartas de justicia están compuestas por las 5 víctimas que oficialmente se le atribuyen a Jack el destripador, los 6 sospechosos de ser Jack con sus correspondientes coartadas, los 5 escenarios de los crímenes, y varias cartas más.

La mecánica se basa en encadenar series de 3 o más cartas del tipo prueba (de ahí la variante del rummy) de un color en concreto (cada color se asocia a un sospechoso) necesarias para poder lanzar cartas del tipo justicia de ese color. Hay varios tipos de cartas cada una con sus "poderes" y sus valores de puntuación. Aquel sospechoso que sume más puntos al finalizar la partida (cuando un jugador se queda sin cartas) se considera que es Jack el destripador, y sus cartas valen el doble de puntos de victoria que el resto. También es posible que Jack se escape y la partida acabe inmediatamente cuando se pueda lanzar la carta "el destripador escapa", pero esta opción es difícil que se dé.

Para mí es un muy buen juego para 2 jugadores (aunque pueden jugar 4 se diseñó para jugar 2 ya que con 4 no puedes controlar mucho las estrategias y estás más condicionado por las cartas que te salen) además las cartas no ocupan mucho espacio así que se puede jugar en cualquier sitio. Es un juego que recomiendo a todo el mundo que le gusten los juegos de cartas y que busque un juego de mecánica sencilla pero con estrategia con el que hacer partidas rápidas en cualquier lugar (la duración es de 45 minutos porque representa que se juega al mejor de tres
partidas pero una partida no dura más de 15 minutos).

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